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《魔兽世界》70年代团队最头疼,快餐式玩法冲突也大

2020-08-01 16:40:34    来源:

  魔兽世界60年代G团少,60后多一点,能开团的也是公会主力。他们要留进度带公会的新人拿装备,所以进度不外用,等公会活动。一般G团少也就是祖尔克拉布,安其拉废墟,黑龙,比较大的熔火之心Mc40人都很少比较是后期了,一般只限这些副本。最多可能大后期也试过开黑翼之巢,T2.5的安琪拉神庙是没有的,何况纳克萨玛斯,总而言之公会人的进度必须留着打公会团。

  70年代JJC分散了很多玩家,G团的全面开花,也分散了对公会的依赖性,所以玩家与玩家的关系的纽带也受到冲击。副本难度也相对低一些,相对攻略的获得技术的提升。一个玩家能玩4-5个号,去轮换着打G团,赚G多的一个玩家能玩全职业全专业。其实对于60年代来说,最头疼的不是技术也不是装备而是一个稳定的团队,尤其是几百人的小公会。RL组人时候头疼,等人相信很多人都经历过。但是到70G团的时候,因为有G和装备的诱惑,只要原公会的主力RL小亲友圈,再加上外面的玩家开G团还是相对简单的。效率也还不错,所以不太依赖公会了。

  反正后面的版本很多都快餐式的玩法,比如打G团,轮开4-5个号去打。可能少打一个号都不爽,只有这些事了。例行公事,要不就像5V5LoL一样。打几局闪人,要知道60年代你最多只有千里马,很多地方要慢慢跑的,还有职业任务,可能路上看的风景也就不一样了。论Pk60级时代4-5个40级到50级的人,能把操作不好60级穿T2.5的玩家杀了。

  野外Boss敌方阵营刷龙的时候大火拼先清敌方阵营再打Boss,冲突也大,随着地图扩大坐骑的变更或对装备获得的途径变化都这些没了。敌方阵营Naxx开荒老克,对方阵营在副本门口东瘟疫劫杀拿世界Buff的玩家,后发生BL和LM全体公会大火拼,反正练级做任务的过程也有意思。

  60年代人考虑的是怎么加到一个稳定的团队,其它技术、团队融合、时间都容易克服,因为有耐心。70年代以后人考虑的G团,效率。Dps是不是前三是不是比别人强,个人与集体的关系。60年代公会的传帮带的氛围习惯,换成了G团的。以后比60年代的时候至少少了一点那就是耐心,那就是公会玩家的宽容,更具人情味。公会活动遇到的指责要比G团少很多,G团更现实更效率,没耐心。

  谁还不是从小白过来的,那时有职业队长,同职业都能很好的技术交流,对于犯错的也会宽容一些和帮助和指导。而以后就是现实的G的作用,和伤害第一论调。时间耐心都没了,可能玩家和玩家的交流或队友情也仅仅限于此了。WoW好玩的地方很多,但最重要的个人觉得就是公会大团体活动。想赚G去现实赚好了,想PK玩LoL好了,对此你有什么看法呢

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